Section | Details |
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Overview |
In this chapter, we delve into the realm of game-thinking to discover how trainers can use it to engage and motivate their students more, what types of gamified training design solutions lend themselves for everyday life implementation, and what the most important implications of gamified training solutions are in the case of senior sports practitioners. We will start by introducing the concept of gamification and its evolutionary pathway from the past up until the present; by now, certain types of gamification are commonly spread in fitness and physical exercise. Next, we will look into the ´anatomy´ of gamification to help trainers understand the key drivers of motivation in a gamified approach, giving special attention to strategies (game mechanics) applicable in a regular, face-to-face training scenario. At last, we share a few insights from scientific research to help trainers better understand the possible bottlenecks of gamified training solutions in the case of elderly students, and provide tips to overcome them. |
Objectives |
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Learning Outcomes |
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Sección | Descripción |
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Resumen |
En este capítulo, profundizamos en el concepto de pensamiento de juego (que se refiere al uso de la estructura, la mecánica y la lógica relacionadas con el juego para motivar, promover el aprendizaje y resolver problemas) para demostrar cómo los entrenadores pueden usarlo para promover el implicación y motivación de los practicantes, qué conjunto de técnicas y elementos inspirados en el diseño de juegos se pueden trasladar al uso cotidiano y qué resultados se pueden obtener aplicando estas técnicas de gamificación en la formación de adultos mayores de 55 años. Explicamos el concepto de gamificación y su evolución hasta la fecha pues ya existen algunos elementos de gamificación en el ejercicio físico. Luego analizaremos la “anatomía” de la gamificación para ayudar a los entrenadores a comprender los factores motivacionales clave a través de un enfoque gamificado, prestando especial atención a las estrategias (mecánicas de juego) aplicables en situaciones regulares de entrenamiento en el aula. Por último, compartimos algunas ideas probadas por la investigación científica para ayudar a los entrenadores a comprender mejor los obstáculos potenciales del entrenamiento gamificado, especialmente en el caso de adultos mayores de 55 años, y hacemos algunas sugerencias para superarlos. |
Objetivos |
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Resultados del aprendizaje |
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Sezione | Descrizione |
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Introduzione |
In questo capitolo, ci addentriamo nel regno del game-thinking per scoprire come i formatori possono utilizzarlo per coinvolgere e motivare maggiormente i loro studenti, quali tipi di soluzioni di progettazione di allenamento gamificato si prestano all'implementazione nella vita quotidiana e quali sono le implicazioni più importanti delle soluzioni di allenamento gamificato nel caso dei praticanti sportivi senior. Inizieremo introducendo il concetto di gamification e il suo percorso evolutivo dal passato fino al presente; ormai alcuni tipi di gamification sono comunemente diffusi nel fitness e nell'esercizio fisico. Successivamente, analizzeremo le L'anatomia della gamification aiuta i formatori a comprendere i fattori chiave della motivazione in un approccio gamificato, prestando particolare attenzione alle strategie (meccaniche di gioco) applicabili in un normale scenario di formazione faccia a faccia. Infine, condividiamo alcuni spunti di ricerca scientifica per aiutare i formatori a comprendere meglio i possibili colli di bottiglia delle soluzioni formative gamificate nel caso di studenti anziani, e forniamo suggerimenti per superarli. |
Obiettivi |
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Risultati dell'apprendimento |
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Szakasz | Leírás |
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Áttekintés |
In dit hoofdstuk duiken we in het rijk van game-thinking om te ontdekken hoe trainers het kunnen gebruiken om hun studenten meer te betrekken en te motiveren, welke soorten gamified trainingsontwerpoplossingen zich lenen voor implementatie in het dagelijks leven, en wat de belangrijkste implicaties zijn van gamified trainingsoplossingen in het geval van senior sportbeoefenaars. We beginnen met het introduceren van het concept van gamification en het evolutionaire pad van het verleden tot het heden; Inmiddels zijn bepaalde vormen van gamification vaak verspreid in fitness en lichaamsbeweging. Vervolgens zullen we kijken naar de 'anatomie' van gamification om trainers te helpen de belangrijkste drijfveren van motivatie in een gamified aanpak te begrijpen, met speciale aandacht voor strategieën (spelmechanica) die van toepassing zijn in een regulier, face-to-face trainingsscenario. Tot slot delen we enkele inzichten uit wetenschappelijk onderzoek om trainers te helpen de mogelijke knelpunten van gamified trainingsoplossingen in het geval van oudere studenten beter te begrijpen, en geven we tips om deze te overwinnen. |
Célok |
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Tanulási eredmények |
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Sectie | Beschrijving |
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Introductie |
Fysieke activiteit is van grote waarde gebleken voor senioren, omdat het senioren kan helpen hun fysieke vaardigheden en welzijn te behouden en te verbeteren. Slimme wearables die activiteit volgen, blijken het fysieke activiteit gedrag bij senioren te verbeteren, wat leidt tot een overvloed aan voordelen, zoals een verbeterde fysieke en mentale toestand, die hun algehele kwaliteit van leven beïnvloeden. Desalniettemin maken verschillende barrières, zoals een gebrek aan technologische kennis, de acceptatie van slimme wearables door senioren moeilijk. Een voorbeeld van deze situatie wordt gepresenteerd, met tips en suggesties over hoe senioren kunnen worden geholpen om hun bewegingsniveau te verhogen met het gebruik van slimme wearables, door betekenis te vinden in het gebruik ervan en hen daardoor gemotiveerd te houden om fysiek actief te blijven en op de hoogte te blijven van de relevante technologie. |
Doelstellingen |
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Leerresultaten |
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Secção | Descrição |
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Introdução |
Neste capítulo, aprofundamos o conceito de game-thinking (refere-se ao uso de estrutura, mecânica e lógica pertencente a jogos de modo a motivar, promover a aprendizagem e resolver problemas) de modo a demonstrar como os treinadores o podem utilizar para promover o envolvimento e a motivação dos praticantes, que conjunto de técnicas e elementos inspirados em design de jogos podem ser transportados para uma utilização no dia a dia e quais os resultados que se podem obter aplicando estas técnicas de gamificação no treino de adultos 55+. Explicamos o conceito de gamificação e a sua evolução até aos dias de hoje pois já há alguns elementos de gamificação no exercício físico. Em seguida, analisaremos a “anatomia” da gamificação para ajudar os treinadores a compreender os principais fatores de motivação através de uma abordagem gamificada, dando especial atenção às estratégias (mecânicas de jogo) aplicáveis em situações de treino regular nas aulas. Por fim, partilhamos algumas ideias comprovadas por investigações científicas, de modo a auxiliar os treinadores a compreenderem melhor os possíveis obstáculos de um treino gamificado, especialmente no caso de adultos 55+ e fazemos algumas sugestões para os ultrapassar. |
Objetivos |
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Objetivos de Aprendizagem |
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Κατηγορία | Περιγραφή |
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Εισαγωγή |
Σε αυτό το κεφάλαιο, εμβαθύνουμε στη σφαίρα της παιγνιώδους σκέψης για να ανακαλύψουμε πώς οι προπονητές μπορούν να τη χρησιμοποιήσουν για να εμπλέξουν και να κινητοποιήσουν περισσότερο τους αθλούμενους, ποιοι τύποι λύσεων σχεδιασμού παιγνιώδους προπόνησης προσφέρονται για εφαρμογή στην καθημερινή ζωή και ποιες είναι οι σημαντικότερες επιπτώσεις των λύσεων παιγνιώδους προπόνησης στην περίπτωση των ηλικιωμένων αθλούμενων. Θα ξεκινήσουμε παρουσιάζοντας την έννοια της παιχνιδοποίησης και την εξελικτική της πορεία από το παρελθόν μέχρι σήμερα- πλέον, ορισμένοι τύποι παιχνιδοποίησης είναι ευρέως διαδεδομένοι στη γυμναστική και τη φυσική άσκηση. Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε την "ανατομία" της παιχνιδοποίησης για να βοηθήσουμε τους προπονητές να κατανοήσουν τους βασικούς παράγοντες παρακίνησης σε μια παιχνιδοποιημένη προσέγγιση, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στις στρατηγικές (μηχανισμοί παιχνιδιού) που εφαρμόζονται σε ένα κανονικό, πρόσωπο με πρόσωπο σενάριο προπόνησης. Τέλος, μοιραζόμαστε μερικές ιδέες από επιστημονικές έρευνες για να βοηθήσουμε τους προπονητές να κατανοήσουν καλύτερα τα πιθανά εμπόδια των παιχνιδοποιημένων εκπαιδευτικών λύσεων στην περίπτωση των ηλικιωμένων αθλούμενων και να δώσουμε συμβουλές για να τα ξεπεράσουν. |
Στόχοι |
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Μαθησιακά Αποτελέσματα |
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